Перерыв — дизайнерский хакатон, где участники разрабатывают дизайн-проекты в сжатые сроки для реальных заказчиков. За два полных дня участники прошли весь путь: от идеи до финальной защиты перед заказчиками.
Решение
Основой визуального языка стали тайм-фреймы — система модулей, напоминающих временные блоки календаря и сервисов для организации рабочего времени. Эти блоки, следуя друг за другом, отражают важность в последовательном подходе к работе над проектом.
Фреймы складываются в единую цепочку, визуализируя путь дизайн-проекта, который предстояло пройти участникам хакатона.
Паттерны внутри блоков и их форма отражают эмоциональное состояние дизайнера на различных этапах работы: концентрацию, напряжение, поиск решений, командное обсуждение и, конечно, важный этап — мягкий и пушистый отдых, которому нужно находить время между рабочими задачами.