Ты в игре!
Задача
Разработать мерч, который порадует действующих и привлечет новых участников в проект-агрегатор «Другое Дело»
Решение
Мы работали на стыке дизайна и маркетинга, создавая систему, которая переносит игровую механику из цифровой среды в реальную жизнь. Мерч становится не сувениром, а продолжением интерфейса самого проекта — способом зафиксировать и показать личный прогресс участника.
Визуальная идея
Точками обозначаем инвентарь игрока, где собираются ачивки и награды в виде пинов, шевронов и стикеров.
Усиливаем интерес получения баллов и выполнения заданий тематическим мерчем, даем точку контакта для коммуникации на мероприятиях с единомышленниками, делаем участников реальными игровыми персонажами и возможность проявить индивидуальность через кастомизацию айтемов.
Базово все айтемы минималистичны. Каждый сам решает, что разместить в своем инвентаре
Тканевые носители (футболки, шопперы, худи) кастомизируются ДТФ стикерами и пинами, а пластик и металл — стикерами на виниле с УФ-печатью и сублимацией.
Команда проекта
Ася Исакова
Иллюстратор
Анастасия Мелочь
Графический дизайнер, организация
Максим Хабалов
Графический дизайнер, концепция
Ксения Кривошей
Графический дизайнер
Анастасия Пак
Графический дизайнер
Наталья Лисица
Маркетолог
Проект выполнен командой №3 на программе «Дизайн-лаборатория: мерч — невербальный язык бренда» в Академии творческих индустрий «Меганом» в 2024 году. Реализован в 2025 году.
Следующий кейс
Колледж технологий моделирования
и управления
Made on
Tilda